马里奥赛车 Live 创意十足

小编:ty1 更新:11-11 来源:本站(原创)

  《马里奥赛车Live》本质上就是通过AR技术将遥控赛车与马车游戏两者相结合。赛车行驶过程中,背上的摄像头会拍摄沿路的实景。景象会在经过特殊的“加工处理”后显示在游戏屏幕里,这样我们就能看到赛道特效、道具以及其他对手等等。

  游戏的外设配件主要包含了一辆实体赛车、四块闸门以及两个路标指示牌。

  作为主体的赛车材质与常规的四驱车相当,不过体积要稍大一些。车体的外观设计非常简洁,做工、涂色比较精致考究,除了进行游戏外拿来收藏也是不错的选择。赛车轮胎可以进行灵活的转向,胎身则较为柔软,因此只适合在平滑的路面行驶。另外,车头部分设置有一层橡胶圈做为缓冲,这令赛车能够承受一定的撞击力,玩家不用过于担心撞坏的问题。

  闸门和路标则是用来设立赛道框架的基础。两者都是纸板材质,用法也和之前的Labo类似。经过简单的折叠后放入场地中,赛车的镜头就能够识别它们并传输到屏幕里。

▲赛车有马里奥与路易吉两种款式

▲官网中提供了闸门和路标的图案样式,玩家也可以自行印刷制作

  第一次进行游戏还需要进行一些简单的设置。像是扫描QR码进行车子与游戏的连接、制作驾驶执照、完成控制教程等等。这些步骤非常简单明了,玩家基本都能轻松完成顺利开始游戏。

  搞定基础的教学后,就可以开始建设“赛车场”了。制作赛道的基本流程就是把4个闸门摆好,接着操纵赛车按顺序通过闸门开一圈,行驶过的轨迹就会自动变成赛道。

▲每一个闸门上都有序号,玩家在游戏中需要按序号顺序经过每个闸门后才算跑完一圈

  这一过程咋看之下非常简单,不过真正做起赛道来除了需要发挥个人的想象力和动手能力外,还要考虑到不少现实因素。尤其是做一条路线复杂、规模较大的赛道,更是要耗费玩家不少的精力和时间。

  室内空间大小是制约赛道设计的最大因素。房间不够大或者格局过于紧凑的话,就容易导致赛车频繁撞到家具、墙壁,也无法做出足够长度的赛道。玩家很难获得顺畅、爽快的驾驶体验。从创作的角度来讲,足够规模的开放空间也更利于玩家进行自由发挥。比如设计出更为蜿蜒曲折的路线,利用桌椅、空盒等制作大型的隧道等等。而家里有积木等玩具的话赛道的呈现效果相信也会更为出色。

  在进行路线的设计、装饰之余,玩家还需要考虑到信号问题。赛车与Switch的距离基本要保持在五米以内,离得过远,信号就会变差导致游戏出现卡顿掉帧、画面撕裂等异常情况。因此通过掌机模来体验游戏无疑更为便捷,玩家可以随时移动位置来保持与赛车的距离。

  除此之外,信号也会受到墙壁、其他电子设备的干扰影响,路线、闸门基本得避免被墙壁等大型障碍物所阻隔。比如设计出更为蜿蜒曲折的路线,利用桌椅、空盒等制作大型的隧道等等。而家里有积木等玩具的话赛道的呈现效果相信也会更为出色。

  另一方面,赛道的设置往往不能一蹴而就。对于没有经验的玩家而言,弯道的幅度、障碍物的摆放等等都要经过反复尝试才能达到理想的水平。将桌角变为立柱,把包装盒摆成赛道的形状,沿路加上各种玩具、手办作为装饰...对自己熟悉的环境进行创作改造,并最终投射到游戏画面当中,这样的过程是非常新颖有趣的。但是一条赛道设计得再好,连续开个几圈总会让人失去新鲜感。而无论是在屏幕中重新绘制路线;还是改变障碍、装饰的格局,过程都是比较繁琐的,这使得玩家容易出失去重复体验的动力。

  《马里奥赛车Live》的玩法基本继承了传统马里奥赛车中的所有元素,因此操作和机制上都比较简单上手不会有太大的门槛。开始比赛后,现实场景与各种虚拟物体结合在一起的画面非常具有吸引力。我既要捏着手上的龟壳来打击对手,又得时不时的转弯来绕过现实中的桌角障碍;当赛车撞击到墙壁上时会有明显的撞击特效,路上也依旧会出现金币、香蕉皮等熟悉的奖励和惩罚机制。

  尽管游戏里风驰电掣,不过现实中赛车的速度并不会开得很快。使用掌机模式坐在赛道中央信号良好的情况下,游戏在操作反馈上不会有明显的延迟。玩家能在游戏中实现漂移动作,漂移虽然不会体现在实体车上,但后续的加速效果却会反应出来。而镜头的位置则摆得恰到好处,视野足够开阔,玩家能直观地看到前方两侧的情况。游戏的相机分辨率不高只有720p,但实体景象在各类虚拟特效的加持下表现并不会太差。

  游戏中主要有计时、自定义以及大奖赛等几种比赛模式。玩家可以通过收集金币来兑换马里奥和赛车的皮肤,而获得奖杯则能解锁速度更快的150cc和200cc模式,不过车速更快也意味着你得拓宽赛道的规模和长度,对房间面积有着更高的要求。

  本作包含了多种赛道主题,不同的主题下沿路的画面特效、天气、障碍物、机关等等都会产生变化。比如沙漠地图会出现风暴来干扰驾驶,这种模拟效果非常出色,玩家体验起来真的会有那种车被吹到边缘的感觉。有的主题中卡美克会进行镜像反转来改变你的游戏画面和方向,这时就需要考验玩家的反应速度了。天气会影响到赛道上的一些物体变化,路上的敌人和机关种类也比较丰富,像是会出现食人花、像素蘑菇等等经典元素,外加上玩家还可以调整闸门的机关类型,就算是同一条赛道也能玩出不少花样。不过道具的种类相比传统马车有一定的减少,因此与AI车手间互动博弈的乐趣也有所降低。

  不过在一些主题下,赛道的显示不太清晰。而且游戏中的部分机关以及现实中的障碍物也仅对玩家生效,有时途中横放一些空隙较大的凳子时,AI车手可以无视凳脚直接穿过;风暴也不会将他们吹到墙壁或者椅子这些现实的障碍物上。

▲光源也是进行游戏时要考虑的一个因素,这会影响到驾车时的视野状况。另外,光照过强的话似乎会导致摄像头无法识别闸门的序号

▲赛道如果和障碍物做得不够贴合的话,AI就会直接从一旁穿过去

  赛车可以通过一些角度较小的斜坡,当然前提是地面和斜坡的衔接足够平滑,否则穿越过程中很容易被卡住。而AI车手同样不会对斜坡做出明显的反应,基本上和开在平路上的表现是一样的。无法做出复杂的地形效果、也不能实现腾空穿越等特殊动作...受各项技术的制约,本作在关卡和操控体验上还是与传统马车存在不小的差距。

  在游戏过程中我们也进行了双人模式的体验。多人模式的匹配连接非常方便,主机创建完房间赛道后,其他玩家就可以直接加入进行比赛了。双人游戏的体验和单人相比没有太大的差异,在与各自的赛车保持足够距离下,操作也非常顺畅,基本不会出现互相干扰的情况。不过,除非有意地进行停留或者互相冲撞打击,否则玩家间的互动机会并不多。我想如果是四人比赛的情况下,玩家间的互动感可能会强一些。

▲拿赛车来逗猫或者探索房间角落倒也不错

  本作将虚拟和现实结合的赛车体验,可谓是新鲜感十足。不过良好的游戏体验需要建立在一定的时间、精力和物质成本上。 而抛开这些因素,游戏受到当下技术的制约也无法完全重现马里奥赛车的机制和地图设计。整体而言够有新意,但耐玩性不足。

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