有时候,成年人的崩溃真的就在一瞬间。
在前些天,当我用刚入手的游戏本打《艾尔登法环》,见到不足30帧的大树守卫时,虽然游戏本摸起来很烫很给力,但我的心却是冰冰的。
但其实,成年人的快乐也很简单。
当我发现跟我约好一起决战在天明的高中,用着价格比游戏本还贵上几个档次的MacBook Pro,开着双系统都无法运行《艾尔登法环》时,我承认我笑出了声。
说实话,这都2202年了,用Mac无法运行大型游戏早就成为了“业内常识”,我也不知道我的好友是哪来的勇气,去入手Mac来玩《艾尔登法环》的。
可苹果春季发布会之后的消息,却刷新了我对Mac“中看不中用”的固有认知。
近日,有游戏媒体采访,网易旗舰古风端游《逆水寒》刚公布已取得Mac客户端技术突破的事儿,连夜把库克捧上了神坛。
(补个《逆水寒》公布消息的宣传图)
其实,像是基于Mac OS系统开发的大型网游虽然不多,但还是存在一些的,像是暴雪在早年间为了推广战网客户端,就曾为《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》等游戏量身打造过Mac版本,但换来的却是玩家的白眼与吐槽——CPU烫到能煎鸡蛋。
那么,《逆水寒》又凭什么能自信满满地表示,可以解决Mac电脑与大型游戏“八字不合”的问题呢?有关这个问题的答案,咱们还得从《逆水寒》一周年庆典的开始聊起……
早在2019年的时候,网易游戏雷火游戏部就拉上华为X Labs进行联合技术攻关,实现了利用“云端”在手机上流畅运行《逆水寒》等大型网游的难题。
从某个角度来看,“不务正业”的《逆水寒》项目组,还真的能算是国内最早一批研究云游戏的技术大拿了。
而在2021年的时候,《逆水寒》则是借助云游戏之便,“部分”攻克了在Mac玩大型网游的难题,让玩家用Mac也能领略大宋江湖的各处美景。
只不过,云游戏虽然可以完全无视电脑配置,在画质方面拉到顶配,能满足大家做日常任务、过剧情成就等游戏需求,但对咱们的网络环境却有着比较高的门槛条件。
尤其是对于那些热衷于团本攻坚、千人帮战的玩家而言,一丁点的延迟卡顿,都有可能影响到全团的进度与胜负,这还真的无法凑合地用“假”云端来代替“真”Mac端。
也正是基于这些Mac云端玩家反馈来的痛点,外加上捣鼓三年多的云技术储备,积累的针对Mac OS系统开发软件经验等等,才让网易游戏雷火游戏部有信心也有实力去成为第一个吃螃蟹的人,敢趁着库克前脚刚开完苹果的春季发布会,后脚就去公布《逆水寒》MAC端操作系统。
那么,问题也来了,这个传说中的《逆水寒》MAC端会不会是有生之年系列呢?
对此,《逆水寒》开发组倒也没藏着掖着,他们十分痛快地将《逆水寒》Mac端上线的具体时间定在了今年6月,将会跟周年庆资料片同步推出!
要知道周年庆资料片在《逆水寒》游戏内的江湖地位,是一场会被大部分玩家盯着看的盛大生日庆典,也是每一年独一份的“重大更新”事件。
所以,网易游戏雷火游戏部能把Mac端的上线事件放在周年庆资料片上,足可见他们对这个客户端完美适配Mac设备的信心之大,也让不少游戏同行看到了在Mac端流畅地运行大型游戏的可能性。
(在去年的三周年庆资料片上,《逆水寒》公布了新职业鸿音)
当然,耳听为虚,眼见为实,究竟《逆水寒》能不能在今年的四周年庆资料片上,掏出足够多的干货内容,顺利地推出专为Mac优化的游戏客户端,还有待后续的观察。
但我们也有理由相信,等到《逆水寒》Mac端正式上线的那一刻,他们不仅能把库克捧上神坛,实现用MacBook流畅运行大型游戏的突破,或许还能跟其他游戏公司携手合作,助力玩家实现Mac上的“大型游戏自由”,用中国技术惊艳全世界。
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